Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Öte yandan enerji, o tur için kalan eylemlerin miktarıdır Beni daha da üzen şey ise bundan 7 ila 8 milyar yıl sonra aynı durumun bizim de başımıza geleceğini birdenbire fark etmem oldu

Kart Yönetimi

Savaş sisteminin ayrılmaz bir parçası Isı ve Enerji değerlerinizdir Özellikle hoşuma giden şey, her bir mekaniğin birbirini nasıl etkilediğiydi

Birkaç yıl sonra bu oyunun çok eğlenceli olacağını görebiliyorum, ancak şu an itibariyle yapacak pek bir şey yok Ses tasarımı da aynı şekilde mükemmel Harita üzerinde anlık bir karar, daha sonra ciddi sonuçlara yol açabilir Yine de Toprak Ana’nın kaybını düşünmenin ağzımda acı bir tat bırakan bir yanı var Şu anda mevcut olan şey bir veya iki oyun için eğlencelidir, ancak gerçekten hızlı eskimektedir Sonuçta bugün hayatta olan herkes o zamana kadar çoktan ölmüş olacak

Ancak onların taleplerini ve tavsiyelerini sürekli görmezden gelirseniz moralleri bozulur Bu seçimin sadece estetik olmadığını ve bir sonraki koşunuzda ne tür bir oyun tarzı kullanmanız gerektiğini aslında büyük ölçüde etkileyeceğini unutmayın “Her durum için tek bir taktik” yoktur Ve morali bozulan mürettebatın ne anlama geldiğini biliyor musun? Doğru, savaşta düşük performans gösterecekler ve bu da geminizin yeteneklerini önemli ölçüde azaltacaktır Savaş sıra tabanlı olduğundan, her turda destenizden rastgele birkaç kart çekeceksiniz

Sonuç ve Son Görüşler Bitiş Ekranı

Dürüst olmak gerekirse Earthless hakkındaki izlenimlerim çoğunlukla olumlu

Dünyasızın Hikayesi Dünyasız Giriş Çekimi

Earthless muhtemelen oyunlarda bir süredir gördüğüm en kasvetli manzarayla başlıyor Bu bakımdan bir nevi satranca benziyor

Başlangıçta, tümü Bilim Kurgu yazarlarının (Asimov, Clarke ve Verne) adını taşıyan 3 başlangıç ​​gemisi arasından seçim yapabileceksiniz Cevap? Bunun cevabını bulmak oyuncuya kalmış



oyun-5

Oyuncunun gemisi, kartlarınız, asteroitler ve son olarak farklı düşman türleri Aslında her karşılaşmanın üç değişkeni vardır Bu, her karşılaşmada bir belirsizlik havası yaratır Ancak söylemesi yapmaktan daha kolay

Gemi Sınıfları

Deneyiminizi büyük ölçüde etkileyecek bir diğer faktör destenizdeki kartlardır Bunlar rutin olarak ızgara haritasının daha büyük bölümlerini yok edecek ve bu da sizi sürekli hareket halinde olmaya zorlayacaktır

Dünyasızların ilk izlenimleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın Mevcut temeller sağlamdır Oyunun temelleri harika Bölgeleri temizleyip haritada ilerledikçe mürettebatınızın moralini yükseltecek ya da düşürecek özel etkinliklerle karşılaşacaksınız Arkasındaki güneş süpernovaya doğru giderken yüzlerce yıldız gemisi Dünya’nın yörüngesinden fırlıyor Karanlık ve yumuşak melodilerden iyimser sentezlere ve aradaki her şeye kadar çeşitlilik gösterir, bu da deneyimi her zaman taze tutar İnsanlık devrilip ölmek yerine her zaman yaptığını yapıyor Hangisinin en uygun olduğuna karar vermek size kalmış Haritada vereceğiniz bir kararın savaş ekranında ciddi etkileri olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir

Mürettebat Ekranı

Örneğin mürettebatın moral sistemi Şu anda yürürlükte olan sistemlerin heyecan verici ve gösterişli olduğunu dürüstçe söyleyebilirim, ancak içerikten yoksundurlar

Bu sistemi gerçekten çok seviyorum Elbette, temel düşman türleriyle başa çıkmak kolaydır, ancak daha gelişmiş düşman türleri sahaya girdiğinde bu durum büyük ölçüde değişir Isı, hareket ve belirli eylemlerle birikir Nükleer silahlar fiilen şah mattır RNJesus kurtarmaya mı gelecek yoksa her turda kötü bir beraberlikle boğuşacak mısınız? Kimse bilmiyor Sadece umut edelim

Önceden yalnızca size en yakın düşman için endişelenmeniz gerekirken, artık haritanın diğer tarafından takım arkadaşlarını güçlendiren düşman veya benim en nefret ettiğim düşman türü olan Topçu için endişelenmeniz gerekiyor

Anlaşılması kolay ama içine daldıkça daha karmaşık hale gelen oyunlardan biri Her gemi tipinin kendine özel yeteneği vardır “Kendimize yeni bir ev bulabilir miyiz?” Ve bugün bu Dünyasız Önizleme’de yapmayı planladığım şey de tam olarak bu Farklı düşman türleri, onları hafife alırsanız kesinlikle sizi zor durumda bırakacaktır

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Dünyasız Burada doğuyoruz, burada yaşıyoruz, burada üretiyoruz ve sonunda burada ölüyoruz Bir yolunu buluyor!

Earthless’in Oynanışı Dünya Yerleşim Haritası

Earthless kısmen roguelike, kısmen uzay savaş oyunu, kısmen sıra tabanlı strateji ve kısmen mürettebat yönetimi simülatörüdür


Dünya insanlığın beşiğidir Anahtar tarafından sağlandı Takım17 Dijital

Dünyasızların Savaşı Patron Dövüşü

Earthless’in haritası roguelike olabilir ancak savaşı ızgara tabanlıdır Bunlar belirli gemi yeteneklerinden ve olaylarından etkilenebilir, bu nedenle bunlara karşı ihtiyatlı olduğunuz sürece sorun yaşamazsınız

Earthless’ın hikayesi muhtemelen oyunun en küçük kısmı, ancak en ilginç soruyu da beraberinde getiriyor Temelde beni her karşılaşmada beynimi kullanmaya zorluyor Bu mekaniği seviyorum

Aslında bu olayı çok fazla düşünmüyoruz Neyse ki Earthless bunu olumlu bir noktaya çeviriyor Her mekanik, oyunun her yönü, kökenini bu tek soruda bulabilir

Rakiplerinizi küçümsemeyin Düşman Türü

Geminiz tek gemiden oluşan bir donanma olabilir ancak bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez Peki ya tüm bunlar aniden sona ererse? Dünyasız’ın sorduğu soru bu Tabi nükleer silah kullanamıyorsan Ancak eninde sonunda Earthless’in hayatımız boyunca bizimle birlikte kalacak, unutulmayan oyunlardan biri haline geleceğinden eminim Belirli koşullar çok sayıda potansiyel sonuca yol açabilir Belirli etkinlikleri seçerek belirli mürettebat üyelerini mutlu edeceksiniz ve bu da onların savaştaki performanslarını artıracaktır Dürüst olmak gerekirse, basit yüzeysel görünümüne rağmen Earthless’in oynanışının birçok yönü var Estetik olarak oyun harika görünüyor ve kesinlikle bayıldığım 80’lerin bilim kurgusunu anımsatıyor

Söylenen o ki, oynamam gereken yapı çok erken bir yapı